{"id":835,"date":"2023-05-02T08:32:37","date_gmt":"2023-05-02T08:32:37","guid":{"rendered":"https:\/\/polosteam.iisvoltapescara.edu.it\/?post_type=mec-events&#038;p=835"},"modified":"2023-05-02T08:32:37","modified_gmt":"2023-05-02T08:32:37","slug":"inclusione-e-personalizzazione-nellinsegnamento-delle-steam-ii-ciclo","status":"publish","type":"mec-events","link":"https:\/\/polosteam.iisvoltapescara.edu.it\/?mec-events=inclusione-e-personalizzazione-nellinsegnamento-delle-steam-ii-ciclo","title":{"rendered":"Inclusione e personalizzazione nell&#8217;insegnamento delle STEAM &#8211; II ciclo"},"content":{"rendered":"<p>Formatore: Michele Maffucci<\/p>\n<p>L&#8217;obiettivo del corso \u00e8 quello di fornire una conoscenza approfondita delle discipline STEAM utilizzando contenuti innovativi che siano interdisciplinari e inclusivi. Saranno dunque identificate pratiche didattiche che si basano sull&#8217;interazione tra metodologie, contenuti, dispositivi ed ambienti per realizzare esperienze di apprendimento complete e coinvolgenti che promuovano il pensiero critico, la gestione, la comunicazione, l&#8217;interdisciplinariet\u00e0.<\/p>\n<p>I partecipanti saranno in grado di:<br \/>\n&#8211; progettare attivit\u00e0 laboratoriali personalizzate ed inclusive utilizzando software gratuito e hardware di basso costo, al fine di promuovere e potenziare le discipline STEAM.<br \/>\n&#8211; di realizzare autonomamente attivit\u00e0 STEAM, utilizzando le tecnologie disponibili e le metodologie didattiche pi\u00f9 efficaci;<br \/>\n&#8211; di sviluppare le competenze necessarie per creare attivit\u00e0 STEAM coinvolgenti e motivanti, adattate alle esigenze di ogni studente, in un&#8217;ottica di inclusione e personalizzazione;<br \/>\n&#8211; adattare le attivit\u00e0 didattiche alle esigenze di ogni studente, valorizzando la diversit\u00e0 e l&#8217;inclusione.<br \/>\nGli insegnanti saranno guidati in questo percorso attraverso metodologie didattiche innovative, che promuovono l&#8217;interazione e la collaborazione tra gli studenti, favorendo un apprendimento attivo e coinvolgente.<\/p>\n<p>Programma<\/p>\n<p>Il corso prevede lo sviluppo di competenze in diversi ambiti, tra cui:<br \/>\n&#8211; metodologie e strategie didattiche innovative, finalizzate al raggiungimento dei traguardi di competenza previsti nel I e II ciclo di istruzione;<br \/>\n&#8211; strategie progettuali e strumenti per sviluppare un approccio efficace ed inclusivo, con particolare attenzione ai raccordi interdisciplinari: costruzione di progetti didattici STEAM, con la gestione del tempo di lavoro, la documentazione e la condivisione dei risultati;<br \/>\n&#8211; la creazione di contenuti digitali interattivi, attraverso l&#8217;utilizzo di software specifici;<br \/>\n&#8211; comprensione del mondo che ci circonda, attraverso la creazione di oggetti fisici interattivi utilizzando le nuove tecnologie, Coding e robotica educativa.<\/p>\n<p>&#8211; 25 maggio &#8211; Ore 16.30\/19.00 &#8211; 2 ore e 30 minuti;<br \/>\n&#8211; 26 maggio &#8211; Ore 16.30\/19.00 &#8211; 2 ore e 30 minuti;<br \/>\n&#8211; 29 maggio &#8211; Ore 16.30\/19.00 &#8211; 2 ore e 30 minuti;<br \/>\n&#8211; 31 maggio &#8211; Ore 16.30\/19.00 &#8211; 2 ore e 30 minuti;<br \/>\n&#8211; 05 giugno &#8211; Ore 16.30\/19.30 &#8211; 3 ore;<br \/>\n&#8211; 12 giugno &#8211; Ore 16.30\/19.30 &#8211; 3 ore &#8211; Revisione Project work.<br \/>\n&#8211; 4 ore di Project work.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Formatore: Michele Maffucci L&#8217;obiettivo del corso \u00e8 quello di fornire una conoscenza approfondita delle discipline STEAM utilizzando contenuti innovativi che siano interdisciplinari e inclusivi. 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